制作レシピ集 (Cookbook)
このプラットフォームでは、機能を組み合わせることで多様な形式のゲームを作ることができます。 作りたいジャンルに合わせて、以下のレシピを参考にしてください。
1. 謎解き (Puzzle Solving)
Section titled “1. 謎解き (Puzzle Solving)”プレイヤーのひらめきを試す、王道の謎解きゲームです。
材料 (Ingredients)
Section titled “材料 (Ingredients)”調理法 (Recipe)
Section titled “調理法 (Recipe)”- 問題の提示: 「物語シーン」で画像やテキストを使って問題を出します。
- 解答の入力:
- 初心者向けなら「選択肢シーン」で答えを選ばせます。
- 本格派なら「入力問題シーン」でキーワードを直接入力させます。
- 正解の判定:
- 正解なら「正解シーン」へ移動し、変数
solved_countを +1 します。 - 不正解なら「ヒントシーン」へ誘導します。
- 正解なら「正解シーン」へ移動し、変数
2. スタンプラリー (Stamp Rally)
Section titled “2. スタンプラリー (Stamp Rally)”特定のスポットを巡り、スタンプ(証)を集めるイベントです。
- スポットの配置: 各チェックポイントに「ロケーション」を設定します。
- スタンプの獲得:
- 各スポット用の「アイテムシーン」を作成し、スタンプ画像を表示します。
- 獲得時にアクションで変数
stampを +1 します。
- 重複防止:
- 各シーンの出現条件に「まだ持っていないこと(アイテム/変数)」を設定し、一度しかスタンプを押せないようにします。
- ゴールの設定:
- 景品交換所のシーンの条件を「
stampが 3 以上」に設定します。
- 景品交換所のシーンの条件を「
3. 観光案内 (Tour Guide)
Section titled “3. 観光案内 (Tour Guide)”街を歩きながら、その土地の歴史や豆知識を知ることができる音声ガイドです。
- ガイドポイントの設定: 観光名所の座標にロケーションを設定します。
- 自動再生:
- 物語シーンのセリフに「ボイス」ファイルを設定します。
- ナレーター形式で、ガイドテキストを表示します。
- ルート誘導:
- あるスポットの話が終わったら、「次は〇〇へ向かいましょう」と次の場所を案内します。
4. 脱出ゲーム (Escape Game)
Section titled “4. 脱出ゲーム (Escape Game)”閉鎖空間(と見立てたエリア)から、アイテムや情報を駆使して脱出を目指します。
- 探索:
- GPSで特定の位置に行くと「何か落ちている」とアイテムを獲得(変数
has_key = 1)。
- GPSで特定の位置に行くと「何か落ちている」とアイテムを獲得(変数
- 情報の組み合わせ:
- A地点で「数字の3」、B地点で「数字の9」という情報を手に入れます。
- 時間制限:
- ゲーム開始から60分後に「ゲームオーバー」シーンが発生するようにタイマーを設定し、緊張感を演出します。
- ロック解除:
- 出口のシーンで「入力問題」を設定。答えは組み合わせた数字「39」。
- さらに、条件分岐で
has_key = 1でなければ「鍵がかかっている」として通さないようにします。
5. ライブRPG (Live RPG)
Section titled “5. ライブRPG (Live RPG)”現実世界をフィールドに見立て、冒険するRPGです。
- ステータス管理:
- 「共通イベント」などで初期ステータス(HP=10)を設定します。
- 戦闘イベント:
- スポットに到着すると「敵が現れた!」と選択肢シーンを表示。
- 「戦う」→ 確率で勝利(EXP +10)、または敗北(HP -2)。
- 「逃げる」→ 何も起きず終了。
- ゲームオーバー:
- HPが0になると強制的に「教会(スタート地点)」に戻すイベントを作ります。
6. 聖地巡礼 (Pilgrimage)
Section titled “6. 聖地巡礼 (Pilgrimage)”アニメやドラマの舞台となった場所を訪れ、作品の世界観に浸ります。
- シーン再現:
- 実際の背景と同じ構図のアニメ画像を会話シーンの背景に設定します。
- 「ここであのキャラクターが言ったセリフ」を再生します。
- リアリティの追求:
- 作中の天気や時間帯に合わせて、その場所を訪れるタイミングを指定(時間条件)することで、より深い没入感を演出できます。
- チェックイン:
- 「訪れた」という事実を変数として記録し、コンプリート特典を用意します。
7. 宝探し (Treasure Hunt)
Section titled “7. 宝探し (Treasure Hunt)”地図やヒントを頼りに、隠された場所を見つけ出します。
- 隠し場所の設定:
- ロケーション設定で「隠しスポット」をONにします(リスト上で名前が伏せられます)。
- 地図の入手:
- 最初のシーンで「古びた地図(アイテム画像)」を渡します。
- 探索:
- プレイヤーは地図の画像と現実の風景を見比べて場所を探します。
- 正しい場所に到達すると、GPS反応により「宝箱発見!」のシーンが発生します。
8. クイズ大会 (Quiz Rally)
Section titled “8. クイズ大会 (Quiz Rally)”地域に関する知識を問うクイズラリーです。
- 出題:
- スポットごとに、「この銅像の人物は誰?」などの3択クイズを出します。
- 採点:
- 正解の選択肢を選んだ場合のみ、変数
scoreを +10 します。
- 正解の選択肢を選んだ場合のみ、変数
- 結果発表:
- 最後のシーンで
scoreの値によって分岐させます。 - 80点以上なら「クイズ王」、それ以下なら「勉強不足」などの称号を与えます。
- 最後のシーンで
9. ノベル (Visual Novel)
Section titled “9. ノベル (Visual Novel)”移動よりも「読むこと」に重きを置いた、物語中心のコンテンツです。
- 読み物としての構成:
- 1つのスポットに長めのシナリオを設定するか、場所移動を「章の切り替え」として利用します。
- 選択の重み:
- 「誰を助けるか」などの選択肢でフラグを立てます(例:
met_heroine_a)。
- 「誰を助けるか」などの選択肢でフラグを立てます(例:
- 分岐する結末:
- エンディングでフラグを参照し、結ばれるキャラクターが変わるマルチエンディングを実装します。
10. 育成ゲーム (Breeding/Pet)
Section titled “10. 育成ゲーム (Breeding/Pet)”時間経過とともに変化するキャラクターや生き物を育てます。
- お世話:
- 特定のスポットに行き「ごはんをあげる」を選択すると、変数
loveが +1 されます。
- 特定のスポットに行き「ごはんをあげる」を選択すると、変数
- 時間の経過:
- 時間帯条件を使い、朝・昼・夜など特定の時間にのみ「ごはん」シーンを発生させます。1日に複数回お世話できるペースを調整できます。
- 進化:
loveが一定値を超えると、キャラクターの立ち絵画像が変化(成長)するように、条件分岐で表示するシーンを切り替えます。
11. 持ち帰り謎 (Take-home Mystery)
Section titled “11. 持ち帰り謎 (Take-home Mystery)”現地に行かなくても、家でじっくり楽しめる謎解きです。
- GPS不要:
- すべてのシーンの「位置情報条件」を無効にします。
- Web上の手がかり:
- 物語の中で「外部URLを開く」アクションを使い、Webサイト上のヒントを見に行かせます。
- キーワード入力:
- Webサイトで見つけた言葉を「入力問題シーン」に入力させることで、次のストーリーを解放します。
12. TRPG風アドベンチャー (TRPG Style Adventure)
Section titled “12. TRPG風アドベンチャー (TRPG Style Adventure)”ダイスロールによる「成功・失敗」の判定を取り入れた、スリリングな冒険です。
- キャラクター作成:
- ゲーム開始時、物語の中で「君は力が自慢か?それとも知恵か?」と問いかけ、選んだ選択肢によって変数
str= 3 またはint= 3 などの初期ステータスを設定します。
- ゲーム開始時、物語の中で「君は力が自慢か?それとも知恵か?」と問いかけ、選んだ選択肢によって変数
- スキル判定:
- 「大きな岩が道を塞いでいる」というシーンで、ダイス判定を行います。
- ダイス設定で「補正 (Modifier)」に変数
strを指定します。 - 筋力が高ければ(補正値が大きければ)、岩を動かせる確率が上がります。
- 劇的な結果:
- 出目が「1」なら「ファンブル(大失敗)」として岩の下敷きになりダメージを受けるイベントへ。
- 「クリティカル」なら隠されたアイテムも同時に発見するイベントへ進みます。