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物語シーンの編集

「物語」シーンは、キャラクターの会話やナレーションを表示する、シナリオの最も基本的な構成要素です。

物語シーンは、主に以下の要素で構成されています。

  1. 背景画像: シーン全体の背景を設定します。
  2. テキスト(会話ログ): キャラクターのセリフやナレーションを順に追加します。
  3. 完了時のアクション: 会話が終わった後の遷移先や、フラグ操作を設定します。

画面中央の「テキスト編集」エリアで、ストーリーの文章を作成します。 以下の3種類のモードを使い分けることができます。

モブキャラクター(立ち絵なし)や、プレイヤー自身のセリフなどに使用します。 「話者名」と「セリフ」を自由に入力できます。

「キャラ管理」で登録済みのキャラクターを登場させる場合に使用します。 立ち絵(表情差分)を選択できるほか、名前を一時的に変更(例:「???」→「アリス」)することも可能です。

話者名を表示せず、画面中央にテキストのみを表示します。 情景描写やト書き、モノローグ(心の声)などに適しています。

すべての会話を表示し終えた後、次に何をするかを設定します。 画面下部の「完了時のアクション」エリアで編集します。

  • 次のシーンID: 次に再生するシーンのIDを選択します。 これが設定されていない場合、物語はそこで終了してしまいます。

  • アクション設定: このシーンを見終わったタイミングで、「変数を増やす」「アイテムを獲得する」などの処理を実行できます。 (従来の「フラグ操作」はここに統合されました)

物語のエンディング到達時には、「ゲームクリア処理」のチェックボックスをONにします。

  • エンディングID: エンディング到達状況を集計するためのIDです(例: true_end, bad_end)。
  • クリア時の称号: クリア画面に表示されるテキストです(例:「真実を知る者」)。
  • クリア後のアクション:
    • トップ画面に戻る: タイトル画面に戻ります。
    • 外部URLを開く: アンケートフォームや特典サイトなどへ誘導できます。