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物語シーンの編集

「物語」シーンは、キャラクターの会話やナレーションを表示する、シナリオの最も基本的な構成要素です。

物語シーンは、主に以下の要素で構成されています。

  1. 背景画像: シーン全体の背景を設定します。
  2. テキスト(会話ログ): キャラクターのセリフやナレーションを順に追加します。
  3. 完了時のアクション: 会話が終わった後の遷移先や、フラグ操作を設定します。

画面中央の「テキスト編集」エリアで、ストーリーの文章を作成します。 以下の3種類のモードを使い分けることができます。

モブキャラクター(立ち絵なし)や、プレイヤー自身のセリフなどに使用します。 「話者名」と「セリフ」を自由に入力できます。

「キャラ管理」で登録済みのキャラクターを登場させる場合に使用します。 立ち絵(表情差分)を選択できるほか、名前を一時的に変更(例:「???」→「アリス」)することも可能です。 また、ボイス (Voice) を設定することで、そのセリフに合わせて音声を再生させることができます。

会話の合間に効果音(SE)を鳴らすことができます。

  • 音源: アセットライブラリから選択します。
  • 音量: 0.0〜1.0の間で調整できます。
  • 待機: 音の再生が終わるまで次の行に進まないようにするか設定できます。

会話テキストや立ち絵に合わせて、アニメーション演出を追加することができます。 「演出追加」ボタンから、以下のプリセット演出を選択できます。

立ち絵エフェクト (Character) 立ち絵そのものを動かします。ナレーター(立ち絵なし)の場合は選択できません。

  • bounce: バウンド
  • flash: フラッシュ
  • pulse: パルス
  • rubberBand: ゴムバンド
  • shakeX: 横に振る
  • shakeY: 縦に振る
  • headShake: ヘッドシェイク
  • swing: スイング
  • tada: ジャジャーン
  • wobble: ゆらゆら
  • jello: ぷるぷる
  • heartBeat: ドキドキ

画面全体エフェクト (Screen) 画面全体を揺らすなどの効果を加えます。どの会話タイプでも使用できます。

  • shakeX: 横に振る
  • shakeY: 縦に振る
  • flash: フラッシュ
  • pulse: パルス

そのセリフを表示するかどうかを、条件によって制御できます。 「条件追加」ボタンからウィザードを開き、特定の既読状態や変数(好感度など)に応じた条件を設定します。条件を満たさない場合、その行はスキップされます。 (例:好感度が10以上のときだけ「大好きだよ」と言う、など)

話者名を表示せず、画面中央にテキストのみを表示します。 情景描写やト書き、モノローグ(心の声)などに適しています。

すべての会話を表示し終えた後、次に何をするかを設定します。 画面下部の「完了時のアクション」エリアで編集します。

  • 次のシーンID: 次に再生するシーンのIDを選択します。 これが設定されていない場合、物語はそこで終了してしまいます。

  • アクション設定: このシーンを見終わったタイミングで、「変数を増やす」「アイテムを獲得する」などの処理を実行できます。 (従来の「フラグ操作」はここに統合されました)

物語のエンディング到達時には、「ゲームクリア処理」のチェックボックスをONにします。

  • エンディングID: エンディング到達状況を集計するためのIDです(例: true_end, bad_end)。
  • クリア時の称号: クリア画面に表示されるテキストです(例:「真実を知る者」)。
  • クリア後のアクション:
    • トップ画面に戻る: タイトル画面に戻ります。
    • 外部URLを開く: アンケートフォームや特典サイトなどへ誘導できます。