物語シーンの編集
「物語」シーンは、キャラクターの会話やナレーションを表示する、シナリオの最も基本的な構成要素です。
物語シーンは、主に以下の要素で構成されています。
- 背景画像: シーン全体の背景を設定します。
- テキスト(会話ログ): キャラクターのセリフやナレーションを順に追加します。
- 完了時のアクション: 会話が終わった後の遷移先や、フラグ操作を設定します。
テキストの編集
Section titled “テキストの編集”画面中央の「テキスト編集」エリアで、ストーリーの文章を作成します。 以下の3種類のモードを使い分けることができます。
1. 会話 (Discussion)
Section titled “1. 会話 (Discussion)”モブキャラクター(立ち絵なし)や、プレイヤー自身のセリフなどに使用します。 「話者名」と「セリフ」を自由に入力できます。
2. 登録キャラ (Character)
Section titled “2. 登録キャラ (Character)”「キャラ管理」で登録済みのキャラクターを登場させる場合に使用します。 立ち絵(表情差分)を選択できるほか、名前を一時的に変更(例:「???」→「アリス」)することも可能です。
3. ナレーター (Narrator)
Section titled “3. ナレーター (Narrator)”話者名を表示せず、画面中央にテキストのみを表示します。 情景描写やト書き、モノローグ(心の声)などに適しています。
完了時のアクション (Transition)
Section titled “完了時のアクション (Transition)”すべての会話を表示し終えた後、次に何をするかを設定します。 画面下部の「完了時のアクション」エリアで編集します。
-
次のシーンID: 次に再生するシーンのIDを選択します。 これが設定されていない場合、物語はそこで終了してしまいます。
-
アクション設定: このシーンを見終わったタイミングで、「変数を増やす」「アイテムを獲得する」などの処理を実行できます。 (従来の「フラグ操作」はここに統合されました)
ゲームクリア設定
Section titled “ゲームクリア設定”物語のエンディング到達時には、「ゲームクリア処理」のチェックボックスをONにします。
- エンディングID: エンディング到達状況を集計するためのIDです(例:
true_end,bad_end)。 - クリア時の称号: クリア画面に表示されるテキストです(例:「真実を知る者」)。
- クリア後のアクション:
トップ画面に戻る: タイトル画面に戻ります。外部URLを開く: アンケートフォームや特典サイトなどへ誘導できます。