アイテム獲得シーンの編集
「アイテム(獲得)」シーンは、プレイヤーにアイテムや重要な情報を渡すためのシーンです。 物語のキーアイテムを見つけた時や、報酬を受け取る場面で使用します。
アイテム情報の設定
Section titled “アイテム情報の設定”1. アイテム画像(必須)
Section titled “1. アイテム画像(必須)”アイテムの見た目を表す画像を設定します。 「画像を選択」ボタンから、アップロード済みの画像を選択してください。
2. アイテム名(必須)
Section titled “2. アイテム名(必須)”プレイヤーに表示されるアイテムの名前です。 (例:「古びた鍵」「不思議な地図」「勇者の剣」)
3. アイテム説明(必須)
Section titled “3. アイテム説明(必須)”アイテムの詳細な説明文です。 どのような効果があるのか、何に使うものなのかを記述します。 (例:「錆びついているが、どこかの扉を開けられそうだ。」)
獲得時のアクション
Section titled “獲得時のアクション”アイテムを獲得した(「OK」ボタンを押した)後の挙動を設定します。 通常は「アクション設定」で変数を操作します。
- 変数を追加 (Point Modify):
「鍵を持っている」という変数(例:
has_key)に1を加算することで、後のシーンで「鍵を持っているかどうか」による分岐を作ることができます。
活用アイデア
Section titled “活用アイデア”1. キーアイテムの入手
Section titled “1. キーアイテムの入手”脱出ゲームや謎解きでよくある「鍵を見つけて扉を開ける」流れを作れます。
- アイテムシーン: 「鍵」を入手(変数
has_key+1) - 選択肢シーン: 「扉」を調べる
- 「開ける」を選択した際、条件分岐(IF-DO)で
has_key >= 1なら「開いた!」シーンへ、そうでなければ「鍵がかかっている」シーンへ移動させます。
- 「開ける」を選択した際、条件分岐(IF-DO)で
2. ご褒美・コレクション
Section titled “2. ご褒美・コレクション”ゲームクリア後や、難しい謎を解いた報酬として、コレクション用のアイテムを配布することもできます。 「アイテム一覧」画面と組み合わせることで、収集要素となります。